Kings Research에서 발행한 보고서에 따르면, 글로벌 애니메이션 시장은 2023년에 293억 4천만 달러 규모로 평가되었습니다. 이 시장은 2031년까지 569억 3천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 2024년부터 2031년까지 연평균 성장률 8.64%로 성장할 것입니다.
기업들은 시장 도달 범위를 확대하기 위해 최첨단 제품 출시에 집중
글로벌 애니메이션 시장은 Kyoto Animation Co., Ltd, Pierrot Co., Ltd, Production IG, Studio Ghibli, Inc., Sunrise, Inc. (Bandai Namco Filmworks), Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.), Good Smile Company, Inc, TOEI ANIMATION Co., Ltd, Sentai Holdings, LLC (AMC Networks), VIZ Media, LLC 등을 포함한 저명한 회사들이 참여하는 단편화된 풍경을 보여줍니다. 회사들은 인수, 합병, 파트너십, 제품 출시, 협업과 같은 다양한 전략적 조치를 사용하여 글로벌 사업 영역을 확장하고 경쟁적 입지를 강화합니다.
정확한 정보는 https://www.kingsresearch.com/ko/anime-market-740
애니메이션 시장은 애니메이션 엔터테인먼트의 풍경을 형성하는 지속적인 기술 발전과 혁신으로 인해 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 시장 확장을 주도하는 눈에 띄는 트렌드 중 하나는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 광범위한 채택입니다. 애니메이션 스튜디오는 VR과 AR을 통해 몰입형 경험을 모색하고 팬들에게 좋아하는 캐릭터와 스토리와 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 또한 협업과 크로스미디어 벤처가 애니메이션 산업을 변화시키고 있습니다.
애니메이션 스튜디오, 비디오 게임 개발자, 만화 제작자 간의 협업은 서로 다른 플랫폼에서 상호 연결된 스토리라인과 매력적인 경험을 만드는 데 활력을 불어넣고 있습니다. 나아가 글로벌 협업이 증가하고 있으며, 애니메이션 스튜디오는 해외 프로듀서 및 스튜디오와 협력하여 글로벌 청중에게 공감을 불러일으키는 오리지널 콘텐츠를 만들고 있습니다. 이러한 추세는 기술 혁신, 산업 간 파트너십, 전 세계 팬에게 매력적이고 매력적인 콘텐츠를 제공하려는 노력에 힘입어 애니메이션 시장의 역동적인 본질을 보여줍니다.
주요 통찰력:
- 유형별로는 2023년 상품화 부문이 27.37%로 가장 큰 시장점유율을 차지했다.
- 지역별로는 북미가 2031년 23.00%로 가장 높은 시장점유율을 차지했다.
Toei Animation과 Strata Co.가 파트너십을 맺고 Web 3.0을 재정의하기 위해 DenDekaDen을 출시
2023년 2월: Toei Animation Co., Ltd.는 Strata Co., Ltd.와 협력하여 DenDekaDen이라는 협업 프로젝트를 발표했습니다. 이 이니셔티브는 기술을 활용하여 창의성을 강화하는 것을 목표로 했습니다. 이 프로젝트의 일환으로 Toei는 Web 3.0의 진화를 촉진하도록 설계된 새로운 캐릭터 라인업을 선보였습니다. 이 프로젝트는 글로벌 어필력이 있는 새로운 프랜차이즈를 구축하려는 공동의 열망에서 발전했습니다.
애니메이션 시장 확대를 위한 스트리밍 플랫폼 인기 증가
글로벌 애니메이션 시장은 스트리밍 플랫폼의 인기 증가로 인해 상당한 성장을 경험하고 있습니다. Amazon Prime 및 Netflix와 같은 OTT(Over-the-top) 플랫폼과 YouTube와 같은 온라인 비디오 사이트는 애니메이션 콘텐츠에 대한 광범위한 액세스를 제공하여 시장 확장을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. 전 세계의 스트리밍 플랫폼은 시청자에게 다양한 애니메이션 쇼와 영화에 편리하고 원활하게 액세스할 수 있는 기능을 제공합니다.
사용자 친화적인 인터페이스와 강력한 검색 기능을 통해 애니메이션 애호가는 좋아하는 콘텐츠를 쉽게 발견하고 탐색할 수 있습니다. 게다가 인기 있는 스트리밍 서비스에서 애니메이션을 이용할 수 있게 되면 일본 애니메이션의 가시성과 접근성이 더 넓어지고 더 많은 청중에게 다가갈 수 있습니다. 애니메이션 콘텐츠에 대한 노출이 증가하면 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다.
수익성 있는 성장 기회를 제공하기 위한 주요 참여자 간 협력
애니메이션의 세계화는 시장 성장에 유망한 기회를 제공합니다. 기술의 발전과 스트리밍 플랫폼의 광범위한 가용성으로 인해 전 세계 팬이 애니메이션 콘텐츠에 쉽게 액세스할 수 있게 되었습니다. 이러한 접근성으로 인해 일본 애니메이션에 대한 열광적인 국제 커뮤니티가 형성되고 있습니다. 게다가 일본 팝 문화의 인기가 전 세계적으로 증가함에 따라 애니메이션이 기존 시장을 넘어 확장되고 있습니다.
서양 시장에서의 애니메이션의 성공은 일본과 서양 애니메이션 스튜디오 간의 협업으로 이어지고 있으며, 아바타: 아앙의 전설과 RWBY와 같은 혁신적인 공동 제작이 탄생했습니다. 이러한 협업은 다양한 문화권에서 애니메이션에 대한 수요가 증가하고 있음을 보여주며, 시장 확대에 기여합니다.
북미는 2024년부터 2031년까지 9.2% CAGR을 보이며 가장 빠르게 성장하는 지역으로 부상할 것으로 예상
지역별로 글로벌 애니메이션 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, MEA, 라틴 아메리카로 구분됩니다. 북미 시장은 애니메이션 상품과 라이선스에 수익성 있는 기회를 제공하며, 애니메이션 애호가를 위해 특별히 맞춤 제작된 장난감, 의류, 비디오 게임, 수집품에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
애니메이션의 영향력은 엔터테인먼트를 넘어 서양 애니메이션과 미디어에 특히 영향을 미치며, 창작자들은 종종 독특한 예술 스타일과 스토리텔링 기법에서 영감을 얻습니다. Crunchyroll, Funimation, Netflix, Hulu와 같은 디지털 스트리밍 플랫폼은 애니메이션 접근성에서 중요한 역할을 하며, 시청자가 편리하게 발견하고 즐길 수 있는 광범위한 제목 옵션을 제공합니다. 더빙 및 자막을 포함한 현지화 노력은 애니메이션을 영어권 시청자에게 공감할 수 있게 만들어 관객 참여를 더욱 용이하게 했습니다.
문의처:
Kings Research
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